HATCHEPSOUT (jeu gameboy)
COMMANDES
Z : Interactions + Saut + Texte
Flèches : Déplacement
HISTOIRE
Janet Jones, jeune archéologue débrouillarde, découvre Hatchepsout, momie âgée de quelques siècles, sur le site de fouilles dont elle a la charge. Découvre ou… rencontre. Lorsque la momie sort de son « lit » et s’adresse à vous, on parle plutôt de rencontre. Mais comment est-ce possible ? Hatchepsout est à la recherche de ses objets funéraires censés l’accompagner dans le Royaume de morts, or des pilleurs de tombes l’ont saccagé empêchant le repos paisible de sa majesté. Elles s’élancent alors toutes deux à travers l’Égypte et le temps pour réparer ce crime et retrouver les objets volés.
CROQUIS : Chara Design by Anthony
La momie
Merci d'avoir joué à notre démo !
CRÉDITS
Chef de projet
Mélanie Bodiguel
Direction artistique
Mélanie (Jaquette + page Itch.io) / Anthony Onate Montero (Character design)
Développement du jeu
Mélanie (Gameplay avec GB Studio 3.2 + Personnages et props avec piskelapp.com + Musique avec GB Studio 3.2) / Estelle Palagonia (Backgrounds avec Tiled)
Propositions croquis props Pixel art + Moodboards :
Emma Ziegelmeyer, Owen Asselineau-Droz, Maryne Truchot, Justine Bona, Rosalie Petit, Chaima Hamza
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | Ame/entertainment |
Genre | Platformer, Adventure |
Tags | Female Protagonist, Historical, Pixel Art |
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